在 Silverlight 中绘制扇形
/// <summary>
/// 获得扇形的 Path 对象。
/// </summary>
/// <param name="x">图形左上角的坐标之 x。</param>
/// <param name="y">图形左上角的坐标之 y。</param>
/// <param name="rotationAngle">扇形的角度。</param>
/// <param name="radius">扇形的半径大小,更改其值会影响扇形大小。</param>
/// <param name="angle">扇形张开的角度,支持0 - 360 度,使用弧度。</param>
/// <returns></returns>
public static Path GetSectorPath(double x, double y, double rotationAngle, double radius, double angle, Color col)
{
// 对整圆的特殊处理
if (angle > Math.PI * 1.9999)
angle = Math.PI * 1.9999;
var path = new Path
{
Fill = new SolidColorBrush(col),
RenderTransformOrigin = new Point(radius, radius),
Stretch = Stretch.None,
UseLayoutRounding = false
};
//绘制起始直线
var startLine = new LineSegment()
{
Point = new Point(radius * 2, radius)
};
//绘制弧线
var arcLine = new ArcSegment()
{
IsLargeArc = angle > Math.PI ? true : false,
Size = new Size(radius, radius),
Point = new Point(radius * Math.Cos(angle) + radius, radius * Math.Sin(angle) + radius),
SweepDirection = SweepDirection.Clockwise
};
//绘制结束直线
var endLine = new LineSegment()
{
Point = new Point(radius, radius)
};
//把三条线段集合在一起。
var segments = new PathSegmentCollection { startLine, arcLine, endLine };
//为直线的Data赋值,由三段封闭的线段绘制成一个扇形
path.Data = new PathGeometry()
{
Figures = new PathFigureCollection() { new PathFigure()
{
StartPoint = new Point(radius, radius),
Segments = segments
}}
};
//设置扇形对称轴偏转角度。
path.RenderTransform = new CompositeTransform()
{
Rotation = rotationAngle,
CenterX = radius, // 很重要,设置旋转中心。在 Path.RenderTransformOrigen 设置无效。
CenterY = radius
};
path.SetValue(Canvas.LeftProperty, x);
path.SetValue(Canvas.TopProperty, y);
return path;
}
这段代码的主要思路如下:
- 使用
Path
对象,组合两条边和一个弧来形成扇形。 - 弧线和边均以 X 轴正方向为基准绘制。(一条边为与 X 轴正方向重合的边,其他线条以此为起点顺时针方向绘制)
- 绘制完成后,使用
Path
的RenderTransform
属性,将其旋转到合适的开始角度。 - 使用
Sin
和Cos
函数计算相关坐标。
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