C++笔记:声明和定义

这是容易混淆的两个概念。

简单点说,声明就是告诉编译器有这个名字,定义就真正的为它分配存储空间。

在《C++Primer》第四版 2.3.5节中这么说到:

变量的定义用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在一个程序中,变量有且仅有一个定义。声明用于向程序表明变量的类型和名字。

定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。可以通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern。

需要注意的是: 1.定义也是声明,extern声明不是定义,即不分配存储空间。extern告诉编译器变量在其他地方定义了。 例如:

extern int i; //声明,不是定义
int i;            //声明,也是定义            

2.如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前面加了extern。 例如:

extern double pi=3.1416;  //定义

只有当extern声明位于函数外部时,才可以被初始化。

3.除非有extern关键字,否则都是变量的定义。如果有extern关键字,也不一定不是定义。

4.几点好的程序设计风格

(1)不要把变量定义放入.h文件,这样容易导致重复定义错误。

(2)尽量使用static关键字把变量定义限制于该源文件作用域内,除非该变量被设计成全局的。 例外情况是const变量和typedef类型,在《The C++ Programming Language》9.2 节中说到,const和typedef缺省作用域是局部的,因此不需要static来显式声明。因此,在.h文件中放置const变量定义不会产生问题,编译器会给每个引用该.h文件的源文件产生一份该const变量的局部定义,就像该变量是定义于该源文件中一样。大家也不用太担心编译器这么做会浪费空间,因为编译器优化过程一般会把有相同值的const变量进行合并。

关于static关键字

对于static关键字,要多说几句的是,static一般有两种意思,当修饰函数定义里的变量或者类成员变量时,称作静态变量;修饰其他变量时,称作局部变量。为防止混淆,一般不要特意给局部变量加上static关键字。除了static关键字,namespace也可以使变量定义成为局部的。

所以一般设计头文件时候不要把变量的定义放进去。但是可以在头文件中声明一个变量,在用的时候包含这个头文件,当修改变量值的时候就直接修改头文件里的内容,防止发生错误。

总结: 1. 变量在使用前就要被定义或者声明。 2. 在一个程序中,变量只能定义一次,却可以声明多次。 3. 定义分配存储空间,而声明不会。

对于函数,声明和定义就比较简单了。带有{ }的就是定义,否则就是声明。

int main(); //声明
int main()
{
}
//定义

备注:本文内容有不少来源于网上,作者不详。

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